Begin by een werk
'N MVP moet een werk goed doen vir een soort gebruiker. Skryf wat werk in 'n sin, dan ontwerp slegs die skerms 'n gebruiker moet dit voltooi van eerste besoek tot eerste sukses.
Alles buite daardie pad kan nou eenvoudig, standaard of iets mis wees.
Vloei voor skerms
Kaart die stappe eerste: waar die gebruiker opdaag, wat hulle moet voorsien, wat die produk doen, wat hulle sien wanneer dit werk en wat gebeur wanneer dit nie gebeur nie.'n Groot hoeveelheid duur ontwerpfoute loop foute wat mooi skermhou.
Ontwerp die state, nie net die gelukkige pad nie
Leë state, laaià ̄ng van, foute, regte en eerste-run skerms is waar vroeë produkte stukkend voel. Om dit op te rig kos min en keer dat ingenieurs dit onder druk van die tyd beplan.
Prototipe, toets, dan politoer
' n Kliekbare prototipe wat aan vyf teikengebruikers vertoon word, sal die meeste bruikbaarheidsprobleme oplos.'n Gebruik dit voor visuele poleer, en pas jou handelsmerk deurgaans toe deur'n klein komponentbiblioteek wat ingenieurs een keer kan bou en weer kan gebruik.
Hand so die bou pas by die ontwerp
Goeie handoff sluit komponent spake, spasiëring en tipe tekens in, elke toestand van elke interaktiewe element, en ontvanklike gedrag. Bly beskikbaar gedurende die bou; vrae beantwoord binne minute verhoed raaiskote wat dae neem om ongedaan te maak.
Produk en UX-ontwerp
Gebruiker vloei, draadraamme en gepoleer UI vir jou kernproduk, aan ontwikkelaars gegee wat gereed is om te bou.