এটা কাৰ্য্যৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
এটা MVP এ এটা ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে এটা কাম ভালকৈ কৰিব লাগিব। সেই কামটো এটা বাক্যত লিখক, তাৰ পিছত কেৱল ব্যৱহাৰকাৰীৰ প্ৰথম সফলতালৈ প্ৰথম ভ্ৰমণৰ পৰা ই সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় পৰ্দাসমূহ আঁকক।
সেই পথৰ বাহিৰত থকা সকলো সৰল, প্ৰমিত অথবা এতিয়াৰ বাবে অনুপস্থিত হ'ব পাৰে।
পৰ্দ্দাৰ আগত প্ৰবাহ
প্ৰথমে পদক্ষেপসমূহ মেপ কৰক: ব্যৱহাৰকাৰী কোন ঠাইত উপস্থিত হয়, তেওঁলোকে কি প্ৰদান কৰিব লাগে, প্ৰস্তুত বস্তুটো কি কৰে, সেয়া কাম কৰাৰ সময়ত কি দেখা যায় আৰু সেয়া কাম নকৰাৰ সময়ত কি হয়। বহু মূল্যবান ডিজাইন ভুলসমূহ প্ৰবাহ ভুলসমূহ যি পৰ্দাত পৰ্দাত ভালকৈ দেখা যায়।
অৱস্থাসমূহ আঁকক, কেৱল সুখী পথ নহয়
ৰিক্ত অৱস্থা, লোডিং, ত্ৰুটি, অনুমতি আৰু প্ৰথম-চলন পৰ্দাৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰাৰম্ভিক উৎপাদনসমূহ বিকৃত অনুভৱ কৰে। তেওঁলোকক আগতে ডিজাইন কৰাটো কম ব্যয়বহুল আৰু প্ৰকৌশলীসকলক শেষ তাৰিখৰ চাপে তেওঁলোকক উদ্ভাৱন কৰাত ৰক্ষা কৰে।
প্ৰোটোটাইপ, পৰীক্ষা, তাৰ পিছত পলিচ
পাঁচ টাৰ্গেট ব্যৱহাৰকাৰীক প্ৰদৰ্শিত এটা ক্লিকযোগ্য প্ৰটোটাইপৱে অধিকাংশ ব্যৱহাৰযোগ্যতাৰ সমস্যাৰ পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰিব। দৃশ্যমান পলিচৰ পূৰ্বে সেইবোৰ ঠিক কৰক, তাৰ পিছত ইঞ্জিনিয়াৰসকলে একবাৰ নিৰ্মাণ আৰু পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা এটা সৰু উপাদান লাইব্ৰেৰী ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ ব্ৰ্যান্ডক নিৰন্তৰভাৱে প্ৰয়োগ কৰক।
বিল্ড ডিজাইনৰ সৈতে মিল খোৱা হ'ব বুলি হ্যান্ড অফ কৰক
ভাল হ্যান্ডঅফত উপাদানৰ বৈশিষ্ট্য, স্থান আৰু ধৰণ টোকেনসমূহ, প্ৰতিটো প্ৰতিক্ৰিয়াশীল উপাদানৰ প্ৰতিটো অৱস্থা, আৰু প্ৰতিক্ৰিয়াশীল আচৰণ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। বিল্ডৰ সময়ত উপলব্ধ থাকক; মিনিটত উত্তৰ দিয়া প্ৰশ্নসমূহ বাতিল কৰিবলৈ দিনসমূহ ল'ব লগা অনুমানসমূহ প্ৰতিৰোধ কৰে।
উৎপাদন আৰু UX ডিজাইন
ব্যৱহাৰকাৰীৰ প্ৰবাহ, ৱাইৰফ্ৰেইম আৰু আপোনাৰ মূল উৎপাদনৰ বাবে প্ৰসাৰিত UI, বিকাশকসকলক নিৰ্মাণ কৰিবলৈ প্ৰস্তুত হ'ব।