Пачаць з аднаго задання
MVP павінен добра выконваць адну задачу для аднаго тыпу карыстальніка. Запісвайце гэтую задачу ў сказе, а затым распрацоўвайце толькі тыя экраны, якія патрэбныя карыстальніку для яе выканання ад першага наведвання да першага поспеху.
Усе, што знаходзіцца за межамі гэтага шляху, можа быць простым, стандартным або адсутнічае.
Патокі перад экранамі
Спачатку адлюструйце крокі: куды прыходзіць карыстальнік, што ён павінен прапанаваць, што робіць прадукт, што ён бачыць, калі ён працуе, і што адбываецца, калі ён не працуе. Многія дарагія памылкі дызайну - памылкі патоку, якія выглядаюць добра экран за экранам.
Распрацаваць стану, а не толькі шчаслівы шлях
Пустыя стану, загрузка, памылкі, правы і экраны першага запуску - гэта тое, што робіць раннія прадукты небяспечнымі. Разпрацоўка іх з першага разу каштуе мала і засцерагае інжынераў ад стварэння новых пад ціскам тэрмінаў.
Прататып, тэст, потым паляпшэнне
Прататып, які можна націснуць, паказаны пяці мэтавым карыстальнікам, выявіць большасць праблем з выкарыстаннем. Выпраўце іх перад візуальным паляпшэнне, а затым прымяніце свой брэнд паслядоўна праз невялікую бібліятэку кампанентаў, якія інжынеры могуць пабудаваць адзін раз і выкарыстоўваць зноў.
Аддаць, каб пабудова адпавядала дызайну
Добрая перадача ўключае ў сябе спецыфікацыі кампанентаў, знакі прабелаў і тыпаў, кожны стан кожнага інтэрактыўных элемента і рэагаванне на паводзіны. Будзьце даступныя падчас стварэння; пытанні, на якія адказваецца за хвіліны, прадухіляюць здагадкі, якія патрабуюць дзён, каб спыніць.
Дызайн прадукту
Патокі карыстальніка, графічныя элементы і эстэтычны інтэрфейс для вашага асноўнага прадукту, перададзеныя распрацоўшчыкам, гатовым да стварэння.