Comença d' una tasca
Un MVP hauria de fer una feina bé per a un usuari. Escriviu aquest treball en una frase, llavors dissenyeu només les pantalles que un usuari necessita per completar- lo des de la primera visita al primer èxit.
Tot fora d'aquest camí pot ser senzill, estàndard o desaparegut per ara.
Fàstures abans de les pantalles
Primer mapa els passos: on arriba l' usuari, el que necessita proveir, el que fa el producte, el que veuen quan funciona i què passa quan no ho fa. Molts errors de disseny car són errors de flux que semblen una pantalla bona.
Dissenyeu els estats, no només el camí feliç
Els estats buits, carregant, errors, permisos i pantalles en primera execució són on els primers productes es senten trencats. Dissenyant- los costa poc i desa enginyers d' inventar- los sota pressió límit.
Prototipus, prova, i asste
Un prototip clicable que es mostra a cinc usuaris de destí farà la major part de problemes d' usabilitat. Arreglant els abans de l' escala visual, després apliqueu la vostra marca consistentment a través d' una petita biblioteca de components que els enginyers poden construir una vegada i tornar a usar.
Desactivin la mà per a que el disseny coincideixi amb el disseny
El bon cop inclou les especificacions dels components, espais i fitxes de tipus, cada estat de cada element interactiu, i comportament receptiu. Romaneu disponibles durant la construcció; les preguntes respostes en minuts impedeixen que les suposicions tinguin dies per desfer.
Disseny de producte i UX
L' usuari flueix, les emboltes i l' UI polida per al vostre producte central, que es va lliurar als desenvolupadors a punt de construir.