Začít od jedné práce
MVP by měl udělat jednu práci dobře pro jeden druh uživatele. Napište tuto práci do věty, pak navrhnout pouze obrazovky, které uživatel potřebuje k dokončení od první návštěvy k prvnímu úspěchu.
Všechno mimo tuto cestu může být jednoduché, standardní nebo chybí.
Toky před obrazovkami
Nejdříve si zmapujte kroky: kde uživatel přichází, co musí poskytnout, co produkt dělá, co vidí, když funguje a co se stane, když ne. Mnoho drahých konstrukčních chyb jsou chyby proudění, které vypadají jemné obrazovky na obrazovce.
Navrhněte státy, nejen šťastnou cestu.
Prázdné stavy, načítání, chyby, oprávnění a první snímky jsou tam, kde se brzy produkty cítí rozbité. Navrhování jejich přední náklady málo a šetří inženýry před jejich vynálezem pod konečným tlakem.
Prototyp, test, pak leštit
Kliknutím na prototyp, který je zobrazen pěti cílovým uživatelům, se vynoří většina problémů s použitelností. Opravte ty před vizuálním lakováním, pak svou značku důsledně aplikujete prostřednictvím malé knihovny komponent, kterou mohou inženýři postavit jednou a znovu použít.
Ruku pryč, aby stavba odpovídala designu.
Dobrý přenos obsahuje specifikace komponent, rozestupy a typové žetony, každý stav každého interaktivního prvku a chování reagující na ně. Zůstaňte během stavby k dispozici; otázky zodpovězené v minutách předcházejí tipům, které zaberou dny, než se to vrátí.
Produkt a design UX
Uživatelské toky, drátové snímky a leštěné UI pro váš základní produkt, předal vývojářům připraveným k výstavbě.