Dechrau o un swydd
Dylai MVP wneud un swydd yn dda ar gyfer un math o ddefnyddiwr. Ysgrifennwch y swydd yn ôl mewn ymadrodd, yna dylunio dim ond y sgriniau sydd angen i ddefnyddiwr eu cwblhau o'r ymweliad cyntaf i'r llwyddiant cyntaf.
Gall popeth tu allan i'r llwybr hwn fod yn syml, safonol neu ar goll ar hyn o bryd.
Llifoedd cyn sgriniau
Mapiwch y camau yn gyntaf: ble mae'r defnyddiwr yn cyrraedd, beth mae angen iddynt ddarparu, beth mae'r cynnyrch yn ei wneud, beth maent yn ei weld pan mae'n gweithio a beth sy'n digwydd pan nad yw'n gweithio. Mae llawer o gamgymeriadau dylunio drud yn gamgymeriadau llif sy'n edrych yn dda sgrin ar ôl sgrin.
Dylunio'r cyflwr, nid dim ond y llwybr hapus
Mae cyflyrau gwag, llwytho, gwallau, caniatadau a sgriniau rhedeg cyntaf yn lle mae cynhyrchion cynnar yn teimlo eu bod wedi torri. Mae dylunio nhw o flaen llaw yn costio ychydig ac yn osgoi peirianwyr rhag eu creu nhw dan bwysau dyddiad gorffen.
Prototeip, profi, yna sgleinio
Bydd prototeip cliciadwy a ddangosir i bum defnyddiwr targed yn codi'r rhan fwyaf o broblemau defnyddiadwyedd. Cywiro'r rhai hyn cyn sgleinio gweledol, yna cymhwyso eich brand yn gyson trwy lyfrgell gydran fach y gall peirianwyr adeiladu unwaith ac ailddefnyddio.
Rhoi'r gorau i'r adeiladu er mwyn iddo gydweddu â'r dyluniad
Mae trosglwyddiad da yn cynnwys nodweddion cydran, tocynnau math a bylchu, pob cyflwr o bob elfen rhyngweithiol, ac ymddygiad ymatebol. Byddwch ar gael yn ystod y adeiladu; mae cwestiynau yn cael eu hateb mewn munudau yn atal dyfalu sy'n cymryd diwrnodau i'w ddiddymu.
Dylunio cynnyrch a UX
Llifoedd defnyddiwr, wireframes a UI sgleiniog ar gyfer eich cynnyrch craidd, wedi'u rhoi i ddatblygwyr yn barod i adeiladu.