Start fra et job
En MVP skal gøre et job godt for en slags bruger. Skriv det job ned i en sætning, så design kun skærmene en bruger har brug for at fuldføre det fra første besøg til første succes.
Alt uden for denne sti kan være enkelt, standard eller mangler for nu.
Strømme før skærme
Kort trinene først: hvor brugeren ankommer, hvad de har brug for at give, hvad produktet gør, hvad de ser, når det virker, og hvad der sker, når det ikke gør. Mange dyre design fejl er flow fejl, der ser fint skærm for skærmen.
Design staterne, ikke kun den glade vej
Tomme stater, lastning, fejl, tilladelser og første-run skærme er hvor tidlige produkter føler brudt. Design dem op front koster lidt og sparer ingeniører fra at opfinde dem under deadline pres.
Prototype, test, derefter poler
En klikbar prototype vist til fem målbrugere vil overfladen de fleste usability problemer. Fix dem før visuel polering, derefter anvende dit brand konsekvent gennem en lille komponent bibliotek, som ingeniører kan bygge en gang og genbruge.
Hånden væk, så byggeriet matcher designet
God aflevering omfatter komponentspecs, afstand og type tokens, hver tilstand af alle interaktive elementer, og lydhør adfærd. Bliv tilgængelig under bygningen; spørgsmål besvaret i minutter forhindre gæt, der tager dage at fortryde.
Produkt- og UX-design
Brugerstrømme, wireframes og poleret UI til dit kerneprodukt, leveret til udviklere klar til at bygge.