Beginnen Sie mit einem Job
Ein MVP sollte einen Job gut für eine Art von Benutzer tun. Schreiben Sie diesen Job in einem Satz, dann entwerfen Sie nur die Bildschirme, die ein Benutzer braucht, um es von ersten Besuch zum ersten Erfolg abzuschließen.
Alles außerhalb dieses Pfades kann einfach, Standard oder fehlt für den Moment sein.
Ströme vor Bildschirmen
Mappen Sie zuerst die Schritte: wo der Benutzer kommt, was sie brauchen, was das Produkt zu bieten, was sie sehen, wenn es funktioniert und was passiert, wenn es nicht. Viele teure Designfehler sind Flussfehler, die Fine Screen von Bildschirm aussehen.
Entwerfen Sie die Zustände, nicht nur den glücklichen Weg
Leere Zustände, Laden, Fehler, Berechtigungen und Erstlauf-Bildschirme sind, wo frühe Produkte sich gebrochen fühlen. Designing sie nach vorne Kosten wenig und spart Ingenieure vor der Erfindung unter Fristdruck.
Prototyp, Test, dann polieren
Ein anklickbarer Prototyp, der fünf Zielbenutzern gezeigt wird, wird die meisten Usability-Probleme aufdecken. Beheben Sie diese vor dem visuellen Polieren, dann wenden Sie Ihre Marke konsequent über eine kleine Komponentenbibliothek an, die Ingenieure einmal aufbauen und wiederverwenden können.
Hand off, damit der Bau dem Design entspricht
Gute Übergabe umfasst Komponenten-Spezifikationen, Abstand und Typ-Token, jeder Zustand jedes interaktiven Elements und reagieren Verhalten. Bleiben Sie während der Build zur Verfügung; Fragen in Minuten beantwortet verhindern Vermutungen, die Tage dauern, um rückgängig zu machen.
Produkt- und UX-Design
Benutzerströme, Drahtrahmen und polierte Benutzeroberfläche für Ihr Kernprodukt, übergeben Entwickler bereit zu bauen.