Aloita yhdestä työstä
MVP:n pitäisi tehdä yksi työ hyvin yhdelle käyttäjälle. Kirjoita se lauseeseen ja sitten suunnittele vain näytöt, joita käyttäjän tarvitsee tehdäkseen sen ensimmäisestä vierailusta ensimmäiseen menestykseen.
Kaikki sen ulkopuolella voi olla toistaiseksi yksinkertaista, vakio- tai puuttuvaa.
Virtaukset ennen näyttöjä
Kartoita ensin askelmerkit: minne käyttäjä saapuu, mitä hänen täytyy tarjota, mitä tuote tekee, mitä se näkee, kun se toimii ja mitä tapahtuu, kun se ei toimi. Monia kalliita suunnitteluvirheitä ovat ruudulta näyttävän hienon näytön näyttävät virtavirheet.
Suunnittele valtiot, älä vain onnellista polkua
Varhaisten tuotteiden tyhjyys, lataus, virheet, luvat ja ensiajon näytöt ovat paikkoja, joissa ne tuntuvat rikkoutuneilta. Niiden suunnittelu etukäteen ei maksa paljoa ja säästää insinööreiltä niiden keksimisen aikarajapaineissa.
Prototyyppi, testi, sitten kiillotus
Klikkaava prototyyppi, joka näytetään viidelle kohdekäyttäjälle, tuo pintaan eniten käytettävyysongelmia. Korjaa ne ennen visuaalista kiillotusta, sitten sovella brändiäsi johdonmukaisesti pienen komponenttikirjaston kautta, jonka insinöörit voivat rakentaa kerran ja käyttää uudelleen.
Käsi pois, jotta rakennus sopii malliin
Hyvä luovutus sisältää komponenttispektejä, välilehtiä ja kirjainmerkkejä, jokaisen vuorovaikutteisen elementin jokaisen tilan ja reagoivan käytöksen. Pysy saatavilla rakennusvaiheessa, kysymyksiin vastatut minuutit estävät arvailut, jotka menevät päiväkausia.
Tuote- ja UX-suunnittelu
Käyttäjävirrat, johdot ja kiillotettu UI ydintuotteesi, luovutetaan kehittäjille valmiina rakentamaan.