Commencez par un seul emploi
Un MVP devrait faire un travail bien pour un type d'utilisateur. Écrivez ce travail vers le bas dans une phrase, puis concevoir seulement les écrans qu'un utilisateur a besoin de compléter de la première visite à la première réussite.
Tout ce qui se trouve en dehors de ce chemin peut être simple, standard ou manquant pour le moment.
Flux avant les écrans
Cartez d'abord les étapes : où l'utilisateur arrive, ce qu'il doit fournir, ce que le produit fait, ce qu'il voit quand il fonctionne et ce qui se passe quand il ne fonctionne pas.
Concevoir les états, pas seulement le chemin heureux
Les états vides, le chargement, les erreurs, les permissions et les écrans de première sortie sont là où les premiers produits se sentent cassés.
Prototype, essai, puis poli
Un prototype cliquable montré à cinq utilisateurs cibles fera ressortir la plupart des problèmes d'utilisation. Correction de ceux avant vernis visuel, puis appliquer votre marque de façon cohérente à travers une petite bibliothèque de composants que les ingénieurs peuvent construire une fois et réutiliser.
Retirez-vous pour que la construction corresponde au design
Une bonne remise comprend les spécifications des composants, l'espacement et les jetons de type, chaque état de chaque élément interactif, et le comportement réactif. Restez disponible pendant la construction; les questions répondues en minutes empêchent les suppositions qui prennent des jours à annuler.
Conception de produits et d'UX
Flux utilisateurs, trames filaires et interface utilisateur polie pour votre produit de base, remis aux développeurs prêts à construire.
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