תתחיל מעבודה אחת.
MVP צריך לעשות עבודה אחת טוב עבור סוג אחד של משתמש. כתוב את העבודה הזאת במשפט, ואז לעצב רק את המסכים שמשתמש צריך כדי להשלים אותו מהביקור הראשון להצלחה.
כל דבר מחוץ לנתיב הזה יכול להיות פשוט, סטנדרטי או חסר לעת עתה.
זרימות לפני מסכים
מפה את הצעדים הראשונים: היכן שהמשתמש מגיע, מה שהוא צריך לספק, מה שהמוצר עושה, מה הוא רואה כשהוא עובד ומה קורה כשהוא לא. הרבה טעויות עיצוב יקרות הן טעויות זרימה
לעצב את המדינות, לא רק את הדרך השמחה
מצבים ריקים, טעינה, טעויות, הרשאות ומסכים ראשונים הם המקום שבו מוצרים מוקדמים מרגישים שבורים. עיצובם בחזית עולה מעט ומחסוך מהמהנדסים להמציא אותם תחת לחץ מועד סופי.
אב טיפוס, בדיקה, ואז הברקה.
אב טיפוס שניתן ללחוץ עליו, המוצג לחמישה משתמשים, יחשוף את רוב בעיות השימושיות. תקן את אלה לפני הלק חזותי, ואז תיישם את המותג שלך באופן עקבי דרך ספריית רכיבים קטנה
יד מעל כך הבנייה תואמת את העיצוב
העברה טובה כוללת מפרט רכיבים, מרווחים ואסימון, כל מצב של כל אלמנט אינטראקטיבי, והתנהגות מגיבה. הישאר זמין במהלך הבנייה; שאלות נענות בתוך דקות למנוע ניחושים שלוקח ימים לבטל.
עיצוב מוצר ו- UX
משתמשים זורמים, מסגרות תיל ואוניברסיטת אוניברסיטת אילינוי מלוטשת עבור המוצר הליבה שלך, נמסר למפתחים מוכנים לבנות.