Kezdje egy munkával
Egy MVP kell csinálni egy munkát jól egy fajta felhasználó. Írja le ezt a munkát egy mondatban, majd csak a képernyők a felhasználó kell befejezni az első látogatástól az első siker.
Minden, ami ezen az úton kívül van, egyszerű, szabványos vagy hiányzik.
A képernyők előtt folyó áramlások
Térképezd le a lépéseket először: ahol a felhasználó megérkezik, mit kell biztosítaniuk, mit csinál a termék, mit látnak, amikor működik, és mi történik, ha nem. Sok drága tervezési hibák áramlás hibák, amelyek úgy néz ki, finom képernyőn.
Az államokat tervezd, ne csak a boldog utat.
Üres államok, betöltése, hibák, engedélyek és első futtatási képernyők, ahol a korai termékek úgy érzi, hogy megtört. Tervezése őket előre kevésbe kerül, és megmenti a mérnökök feltalálni őket a határidő nyomása alatt.
Prototípus, teszt, majd fényezés
Egy kattintható prototípus, amely öt célfelhasználónak látható, a legtöbb használhatósággal kapcsolatos problémát fogja felszínre hozni. Javítsa azokat a vizuális fényezés előtt, majd következetesen alkalmazza a márkáját egy kis komponens könyvtáron keresztül, amelyet a mérnökök egyszer építhetnek és újra fel tudják használni.
El a kezekkel, hogy az épület megfeleljen a tervnek.
A jó átadás magában foglalja a komponens specifikációit, a távolság és a típus zsetonokat, minden interaktív elem állapotát és a reakcióképességet. Maradjon elérhető az építés alatt; a kérdések percek alatt megválaszolva megakadályozzák a találgatásokat, amelyek napokig tartanak a visszavonáshoz.
Termék és UX tervezés
A felhasználó áramlások, vezetékkeretek és polírozott UI a fő termék, átadta a fejlesztők kész építeni.