1 つのジョブから開始
ユーザのユーザビリティを向上させるために、ユーザが最初に訪れたときから成功したときまで、ユーザが必要とするスクリーンだけをデザインする。
それ以外の全ては単純か標準か、今は欠けているかもしれません。
スクリーン前のフロー
ステップをまずマッピングする:ユーザが到着する場所、彼らが提供する必要があるもの、製品が何をするか、機能するときに何が見えるか、機能しないときに何が起こるか。
幸せな道ではなく 状態をデザインする
空の状態、ロード、エラー、許可、初回実行スクリーンは初期製品が壊れていると感じる場所である。
試作、テスト、研磨
5人のターゲットユーザにクリック可能なプロトタイプを示すと、ユーザビリティの問題が多く浮上する。視覚的な仕上げをする前にそれらを修正し、エンジニアが一度作成して再利用できる小さなコンポーネントライブラリを通して、ブランドを一貫して適用する。
設計に合うように 作り直す
良いハンドオフはコンポーネントスペック、スペースとタイプトークン、すべてのインタラクティブ要素の全ての状態、応答性の挙動を含む。ビルド中に利用可能にしておく。質問に分数で答えることで、数日かかる推測を防ぐ。
MVP設計
ユーザ体験デザイン
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