ಒಂದು ಕೆಲಸದಿಂದ ಆರಂಭಿಸು
MVP ಒಂದು ಬಗೆಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆದು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಿಂದ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರನ ತೆರೆಗಳು ಮಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಿಸಿರಿ.
ಆ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದ ಎಲ್ಲವೂ ಈಗ ಸರಳವೂ, ಶಿಷ್ಟವೂ, ಕಾಣೆಯೂ ಆಗಿರಬಲ್ಲದು.
Flows before screens
Map the steps first: where the user arrives, what they need to provide, what the product does, what they see when it works and what happens when it does not. Many expensive design mistakes are flow mistakes that look fine screen by screen.
ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಿಸಿರಿ, ಕೇವಲ ಸಂತೋಷದ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ
ಖಾಲಿ ರಾಜ್ಯಗಳು, ಲೋಡ್, ದೋಷಗಳು, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸವಲತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತೆರೆಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಡೆದುಹೋಗಿವೆ. ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ವಲ್ಪ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರು ಅವನ್ನು ನಿರ್ವಹಣಾ ಒತ್ತಡದ ಕೆಳಗೆ ಕೊರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೋಟೋಟೈಟ್, ಪರೀಕ್ಷೆ, ನಂತರ ಸೋಂಕಿಗೆ
ಐದು ಗುರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುವ ಒಂದು ಗ್ರಾಹಕೀಯ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವೆಂದು ತೋರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಸೋಸದ ಮುಂಚೆಯೂ ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಎಂಜಿನಿಯರು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಘಟಕ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೀಫ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿರಿ.
ಕೈಗಳನ್ನು ಚಾಚಿ ನಂತರ ಕಟ್ಟುವ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸರಿಹೋಲುತ್ತದೆ
ಶ್ವೇತಭಾಸದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೈದೃಶ್ಯದ ಅಂಶದ CPUS, ಅಂತರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಗೆಯ ಸಂಕೇತಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಕ್ಷೇಪಣೀಯ ಅಂಶದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ವರ್ತನೆಯು ಸೇರಿರುತ್ತದೆ.. ನೀವು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಾದರೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲ್ಪಡಿರಿ; ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲ್ಪಡಿರಿ.
ಉತ್ಪನ್ನ ಮತ್ತು UX ವಿನ್ಯಾಸ
ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ನ ಕೆಲಸ, ತವರ ಚೌಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಮಸೂರಾದ UI ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಕಾಸಗಾರರಿಗೆ ಕಟ್ಟಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.