Start fra én jobb
En MVP bør gjøre en jobb godt for en bruker. Skriv den jobben ned i en setning, og så designe bare de skjermene en bruker trenger for å fullføre den fra første besøk til første suksess.
Alt utenfor den ruten kan være enkelt, standard eller mangler for tiden.
Flyter før skjermer
Avbild stegene først: der brukeren kommer, hva de trenger å gi, hva produktet gjør, hva de ser når det virker og hva som skjer når det ikke skjer. Mange dyre designfeil er flytfeil som ser fine ut på skjermen.
Lag tilstandene, ikke bare den lykkelige veien
Tomme tilstander, lasting, feil, tillatelser og førstekjørte skjermer er der tidlige produkter føler seg ødelagte. Å designe dem opp forut koster lite og redder ingeniører fra å finne dem under tidspress.
Prototype, prøving, deretter lakkering
En klikkbar prototype som vises for fem målbrukere vil overflaten på de mest brukervennlige problemene. Rett opp dem før visuell lakk, og legg så merket ditt på konsekvent gjennom et lite komponentbibliotek som ingeniører kan bygge en gang og bruke på nytt.
Avlevering så konstruksjonen stemmer med konstruksjonen
Gode avleveringer inneholder komponentspesifikasjoner, avstand og type tokener, hver tilstand for hvert interaktivt element og responsiv oppførsel. Bli tilgjengelig under byggingen. Spørsmål besvart i minutter forhindrer gjetninger som tar dager å angre.
Produkt- og UX-utforming
Brukeren flyter, trådrammer og polert grensesnitt for kjerneproduktet ditt, levert til utviklerne som er klare til å bygge.