ਇੱਕ ਜਾਬ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ
ਇੱਕ MVP ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ, ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਸਕਰੀਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰੋ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਸਫਲਤਾ ਤੱਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਇਸ ਪਾਥ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਭ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਜਾਂ ਹੁਣ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਕਰੀਨਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲੋ
ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰੋ: ਜਿੱਥੇ ਯੂਜ਼ਰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਤਪਾਦ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਕੀ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗਲਤੀਆਂ ਫਲੋ ਗਲਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਸਕਰੀਨ ਚੰਗੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਾਲਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਖੁਸ਼ ਪਾਥ
ਖਾਲੀ ਹਾਲਤ, ਲੋਡਿੰਗ, ਗਲਤੀਆਂ, ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ- ਚੱਲਣ ਸਕਰੀਨ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਾਲ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਪਰੋਟੋਟਾਈਪ, ਟੈਸਟ, ਫਿਰ ਪਾਲਿਸ਼
ਪੰਜ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕਯੋਗ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਰਤੋਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰੇਗਾ । ਦਿੱਖ ਪੋਲਿਸ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਭਾਗ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਹੱਥ ਛੱਡੋ ਤਾਂ ਕਿ ਬਿਲਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੋਵੇ
ਚੰਗਾ ਹੱਥ ਫੜਨਾ ਭਾਗ ਸਪੈਸ਼ਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਥਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈਪ ਟੋਕਨ, ਹਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦੀ ਹਰ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਰਵੱਈਆ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬਿਲਡ ਦੌਰਾਨ ਉਪਲੱਬਧ ਰਹੋ; ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ।
ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ UX ਡਿਜ਼ਾਈਨ
ਯੂਜ਼ਰ ਫਲੋ, ਵਾਈਰਫਰੇਮ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਰ ਪਰੋਡਕਟ ਲਈ ਪਲੇਸਮੈਂਟ UI, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।