Zacznij od jednego zadania
MVP powinien wykonać jedną pracę dla jednego rodzaju użytkownika. Zapisz tę pracę w zdaniu, następnie projektować tylko ekrany potrzebne użytkownikowi, aby ją zakończyć od pierwszej wizyty do pierwszego sukcesu.
Wszystko poza tą ścieżką może być proste, standardowe lub brakuje.
Przepływa przed ekranami
Mapować kroki najpierw: gdzie przybywa użytkownik, co musi zapewnić, co robi produkt, co widzi, kiedy działa, a co się dzieje, gdy nie. Wiele drogich błędów w projektowaniu to błędy przepływowe, które wyglądają dobrze na ekranie.
Zaprojektuj państwa, nie tylko szczęśliwą ścieżkę
Próżniowe stany, załadunek, błędy, uprawnienia i ekrany pierwszego runu są tam, gdzie wcześnie działające produkty są zepsute. Projektowanie ich przednich kosztów niewiele i oszczędza inżynierów przed ich wymyślaniem pod presją terminową.
Prototyp, test, następnie polerowanie
Klikujący prototyp pokazany pięciu użytkownikom docelowym wykaże najbardziej problemy użyteczności. Naprawić te przed polerem wizualnym, następnie nałożyć markę konsekwentnie przez małą bibliotekę komponentów, którą inżynierzy mogą zbudować raz i ponownie wykorzystać.
Oddanie, aby budowę pasowało do projektu
Dobre przekazanie obejmuje elementy, odstępy i tokeny typu, każdy stan każdego elementu interaktywnego i zachowanie odpowiedzialne. Pozostań dostępny podczas budowy; odpowiedzi na pytania w minutach zapobiegają zgadkom, które trwają dni, aby cofnąć.
Produkt i projekt UX
Przepływy użytkownika, przewody i polerowane UI dla produktu podstawowego, przekazane deweloperom gotowym do budowy.
Więcej przewodników
- Ile kosztuje marka startowa?
- Subskrypcja projektowa ws zatrudnienie projektanta vs agencja
- Projektowanie pokładu pitch: lista listowa z przesunięciem po ślizgu
- Co potrzebuje strony internetowej startowej przed uruchomieniem
- Projekt Billboard: jak zmusić ludzi do czytania reklamy przy temperaturze 60 mil na godzinę