Začnite z eno nalogo
MVP bi moral opraviti eno delo za eno vrsto uporabnika. Zapišite to delo v stavek, nato oblikovati le zaslone, ki jih uporabnik potrebuje, da bi ga dokončal od prvega obiska do prvega uspeha.
Vse zunaj te poti je lahko preprosto, standardno ali manjka.
Tokovi pred zasloni
Najprej na zemljevid korakov: kjer uporabnik pride, kaj morajo zagotoviti, kaj izdelek naredi, kaj vidijo, ko deluje in kaj se zgodi, ko ne. Mnogi dragi dizajn napake so pretok napake, ki izgledajo dobro zaslon na zaslonu.
Zasnova držav, ne le srečna pot
Prazne države, nalaganje, napake, dovoljenja in prvi zasloni so, kjer se zgodnji izdelki počutijo pokvarjene. Zasnova sprednjega stane malo in jih prihrani pred izumljanjem pod rokom pritiska.
Prototip, preskus, nato poliranje
Klikljivi prototip, prikazan petim ciljnim uporabnikom, bo površinsko najbolj uporabniško težavo. Popravite tiste pred vizualnim poliranjem, nato pa uporabite svojo blagovno znamko dosledno skozi majhno komponento knjižnico, ki lahko inženirji zgradijo enkrat in ponovno uporabo.
Odprite, da se zgradba ujema z zasnovo.
Dobro razdeljevanje vključuje specifikacije komponent, razmik in tip žetonov, vsako stanje vsakega interaktivnega elementa, in odzivno vedenje. Ostanite na voljo med gradnjo; vprašanja v minutah preprečuje ugibanje, ki traja dni, da se poniči.
Zasnova izdelka in UX
Uporabniški tokovi, žični okviri in polirani UI za vaš jedro izdelek, predani razvijalcem, pripravljenim za gradnjo.