Почати з одного завдання
Записати цю роботу у реченнях, а потім створити лише екрани, які потрібні користувачеві для її завершення від першого візиту до першого успіху.
Все, що знаходиться поза цією стежкою може бути простим, стандартним або пропущеним поки що.
Потоки перед екранами
Спочатку створіть карту кроків: місця, куди прибуває користувач, те, що він має надати, що робить продукт, що він бачить, коли він працює, а що відбувається, коли він не працює. Багато дорогих помилок у проекті є потоками помилок, які є досить складними на екрані.
Розробіть стани, а не лише щасливий шлях
Порожні стани, завантаження, помилки, дозволи і перші вікна - це те місце, де перші продукти почуваються розбитими. Розробка таких станів не вимагає великих витрат і зберігає інженерів від винайдення їх під час визначення термінового тиску.
Прототип, тест, потім полірування
Пробний з' єднання з п' ятьма користувачами, які використовують цільову програму, матиме справу з найпридатнішими можливостями. Виправити їх перед поліруванням, потім послідовно застосовувати ваш бренд за допомогою невеличкої бібліотеки компонентів, яку інженери можуть будувати один раз і використати для повторного використання.
Відпустіть програму так, щоб будівництво відповідало дизайну
До доброго зв' язку належать специфікації компонентів, інтервали і позначки типу, стан кожного інтерактивного елемента і поведінка реакції. Будьте доступними під час збирання; питання, відповіді на які відповідають у хвилинах, запобігають визначенню часу, який може скасувати хід.
Дизайн продукту і UX
Прохід користувачів, дротяна система та відшліфована інтерфейс для вашого основного продукту, передані розробникам, які готові до збирання.