Bắt đầu từ một công việc
Một MVP nên làm một công việc tốt cho một loại người dùng. Viết công việc đó xuống trong một câu, sau đó thiết kế chỉ màn hình người dùng cần để hoàn thành nó từ chuyến thăm đầu tiên đến thành công đầu tiên.
Mọi thứ bên ngoài con đường đó có thể đơn giản, tiêu chuẩn hoặc thiếu hiện tại.
Lưu lượng trước màn hình
Bản đồ các bước đầu tiên: nơi người dùng đến, những gì họ cần cung cấp, sản phẩm làm gì, họ thấy gì khi nó hoạt động và điều gì xảy ra khi nó không. Nhiều lỗi thiết kế đắt tiền là lỗi dòng chảy trông tốt trên màn hình theo màn hình.
Thiết kế các bang, không chỉ là con đường hạnh phúc
Tình trạng rỗng, tải, lỗi, quyền và màn hình chạy đầu tiên là nơi các sản phẩm ban đầu cảm thấy bị hỏng. Thiết kế chúng trước mặt tốn ít và tiết kiệm kỹ sư từ việc phát minh chúng dưới áp lực thời hạn.
Nguyên mẫu, thử nghiệm, rồi làm sạch.
Một mẫu thử có thể nhấn vào được cho năm người dùng mục tiêu sẽ làm nổi lên hầu hết các vấn đề về khả năng sử dụng. Sửa trước khi làm sạch hình ảnh, sau đó áp dụng thương hiệu của bạn một cách nhất quán thông qua một thư viện thành phần nhỏ mà các kỹ sư có thể xây dựng một lần và tái sử dụng.
Đưa tay ra để xây dựng phù hợp với thiết kế
Điều này bao gồm các đặc điểm của các thành phần, khoảng cách và ký hiệu kiểu, mọi trạng thái của mọi yếu tố tương tác, và hành vi phản ứng. Hãy sẵn sàng trong quá trình xây dựng; câu hỏi được trả lời trong vài phút ngăn chặn những đoán đoán mà mất nhiều ngày để hủy bỏ.
Thiết kế sản phẩm và UX
Lưu lượng người dùng, wireframes và giao diện người dùng được làm sạch cho sản phẩm cốt lõi của bạn, chuyển cho các nhà phát triển sẵn sàng xây dựng.
Nhiều hướng dẫn hơn
- Thương hiệu startup tốn bao nhiêu tiền?
- Đăng ký thiết kế vs thuê một nhà thiết kế vs một cơ quan
- Pitch deck design: a slide-by-slide checklist (bằng tiếng Anh).
- Một trang web khởi động cần gì trước khi khởi động
- Thiết kế bảng hiệu: làm thế nào để tạo ra một quảng cáo người ta đọc ở tốc độ 60 dặm một giờ