Komenci de unu tasko
MVP devus fari unu taskon bone por unu speco de uzanto. Skribu tiun taskon en frazo, tiam dezajnu nur la ekranojn kiujn uzanto bezonas por kompletigi ĝin de unua vizito al unua sukceso.
Ĉio ekster tiu vojo povas esti simpla, norma aŭ mankanta por nun.
Fluoj antaŭ ekranoj
Mapu la paŝojn unue: kie la uzanto alvenas, kion ili bezonas doni, kion la produkto faras, kion ili vidas kiam ĝi funkcias kaj kio okazas kiam ĝi ne funkcias. Multaj multekostaj dezajnaj eraroj estas flueroj kiuj aspektas bone ekrano post ekrano.
Desegni la statojn, ne nur la feliĉan vojon
Malplenaj statoj, ŝargado, eraroj, permesoj kaj unuaj ekranoj estas kie fruaj produktoj sentas sin rompitaj. Desegni ilin antaŭe kostas malmulte kaj savis inĝenierojn de inventi ilin sub la premo de la tempolimo.
Prototipo, testo, poste poluro
Klakubla prototipo montrita al kvin celuzantoj elmontros plejparton de la uzeblecaj problemoj. Riparu tiujn antaŭ ol vi rigardos, poste apliku vian markon konsekvence per malgranda komponanta biblioteko kiun inĝenieroj povas konstrui unufoje kaj reuzi.
Doni tiel ke la konstruo kongruas kun la dezajno
Bona transdono inkluzivas komponantajn specifojn, spacajn kaj tipajn signojn, ĉiun staton de ĉiu interaga ero, kaj respondan konduton. Restu havebla dum la konstruado; demandoj responditaj en minutoj evitas supozojn, kiuj bezonas tagojn por malfari.
Produkto kaj UX- dezajno
Uzantofluoj, drataj kadroj kaj polurita UI por via kerna produkto, transdonita al programistoj pretaj konstrui.