Empezar desde un trabajo
Un MVP debe hacer un trabajo bien para un tipo de usuario. Escriba ese trabajo en una oración, a continuación, diseñar sólo las pantallas que un usuario necesita para completarlo desde la primera visita hasta el primer éxito.
Todo lo que está fuera de ese camino puede ser simple, estándar o faltante por ahora.
Flujos antes de las pantallas
Mapa de los pasos primero: donde llega el usuario, lo que necesita para proporcionar, lo que el producto hace, lo que ven cuando funciona y lo que sucede cuando no. Muchos errores de diseño caros son errores de flujo que se ven pantalla fina por pantalla.
Diseñar los estados, no sólo el camino feliz
Los estados vacíos, la carga, los errores, los permisos y las pantallas de primera carrera son los que se sienten rotos en los primeros productos. Diseñarlos cuesta poco por adelantado y ahorra a los ingenieros de inventarlos bajo la presión de la fecha límite.
Prototipo, prueba, luego pulir
Un prototipo de clics mostrado a cinco usuarios objetivo aparecerá la mayoría de problemas de usabilidad. Arreglar los antes de pulido visual, luego aplicar su marca de forma consistente a través de una pequeña biblioteca de componentes que los ingenieros pueden construir una vez y reutilizar.
Mano fuera para que la construcción coincide con el diseño
La buena entrega incluye especificaciones de componentes, espaciado y tokens de tipo, cada estado de cada elemento interactivo y comportamiento sensible. Manténgase disponible durante la compilación; las preguntas contestadas en minutos evitan conjeturas que tardan días en deshacer.
Diseño de producto y UX
Flujos de usuario, frames de alambre y interfaz de usuario pulida para su producto principal, entregados a los desarrolladores listos para construir.
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