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Cómo diseñar un MVP sin desperdiciar un sprint

Un enfoque práctico del diseño de productos para una primera versión: qué diseñar en detalle, qué dejar en bruto y cómo entregar a los ingenieros.

Empezar desde un trabajo

Un MVP debe hacer un trabajo bien para un tipo de usuario. Escriba ese trabajo en una oración, a continuación, diseñar sólo las pantallas que un usuario necesita para completarlo desde la primera visita hasta el primer éxito.

Todo lo que está fuera de ese camino puede ser simple, estándar o faltante por ahora.

Flujos antes de las pantallas

Mapa de los pasos primero: donde llega el usuario, lo que necesita para proporcionar, lo que el producto hace, lo que ven cuando funciona y lo que sucede cuando no. Muchos errores de diseño caros son errores de flujo que se ven pantalla fina por pantalla.

Diseñar los estados, no sólo el camino feliz

Los estados vacíos, la carga, los errores, los permisos y las pantallas de primera carrera son los que se sienten rotos en los primeros productos. Diseñarlos cuesta poco por adelantado y ahorra a los ingenieros de inventarlos bajo la presión de la fecha límite.

Prototipo, prueba, luego pulir

Un prototipo de clics mostrado a cinco usuarios objetivo aparecerá la mayoría de problemas de usabilidad. Arreglar los antes de pulido visual, luego aplicar su marca de forma consistente a través de una pequeña biblioteca de componentes que los ingenieros pueden construir una vez y reutilizar.

Mano fuera para que la construcción coincide con el diseño

La buena entrega incluye especificaciones de componentes, espaciado y tokens de tipo, cada estado de cada elemento interactivo y comportamiento sensible. Manténgase disponible durante la compilación; las preguntas contestadas en minutos evitan conjeturas que tardan días en deshacer.

Diseño MVP

Diseño de producto y UX

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