Comezar desde unha tarefa
Un MVP debería facer unha tarefa ben para un tipo de usuario. Escriba esa tarefa nunha oración, logo deseño só as pantallas que un usuario precisa para completala desde a primeira visita ao primeiro éxito.
Todo o que estea fóra dese camiño pode ser simple, estándar ou faltar por agora.
Fluxos antes das pantallas
Mapear primeiro os pasos: onde chega o usuario, o que precisa proporcionar, o que fai o produto, o que ve cando funciona e o que acontece cando non funciona. Moitos erros de deseño caros son erros de fluxo que se ven ben pantalla a pantalla.
Deseñe os estados, non só o camiño feliz
Os estados baleiros, a carga, os erros, os permisos e as pantallas de primeira execución son os que fan que os produtos primitivos se sintan rotos. Deseñalos antes custa pouco e evita que os enxeñeiros os inventen baixo a presión do prazo.
Prototipo, proba, logo pulido
Un prototipo premeble mostrado a cinco usuarios obxectivos fará que aparezan a maioría dos problemas de usabilidade. Corrixa estes antes de pulir visualmente, e logo aplique a súa marca de forma consistente a través dunha pequena biblioteca de compoñentes que os enxeñeiros poden construír unha vez e reutilizar.
Entregar para que a construción coincida co deseño
Unha boa entrega inclúe especificacións de compoñentes, tokens de espazamento e tipo, todos os estados de todos os elementos interactivos e comportamento responsivo. Mantéñase dispoñíbel durante a construción; as preguntas respondidas en minutos evitan suposicións que tardan días en desfacerse.
Deseño de produto e UX
Fluxos de usuario, wireframes e interface de usuario pulida para o seu produto principal, entregado aos desenvolvedores listos para construír.
Máis guías
- Canto custa a marca de inicio?
- Subscrición de deseño vs contratar un deseñador vs unha axencia
- Deseño de pitch deck: unha lista de comprobación diapositiva por diapositiva
- O que precisa un sitio web inicial antes de ser lanzado
- Deseño de carteis: como facer que a xente lea un anuncio a 60 millas por hora