Inizia da un lavoro
Un MVP dovrebbe fare un lavoro bene per un tipo di utente. Scrivere quel lavoro in una frase, quindi progettare solo gli schermi che un utente deve completare dalla prima visita al primo successo.
Tutto ciò che fuori da quel percorso può essere semplice, standard o mancante per ora.
Flussi prima degli schermi
Mappare i passaggi prima: dove arriva l'utente, ciò che deve fornire, ciò che il prodotto fa, ciò che vede quando funziona e ciò che accade quando non lo fa. Molti errori di progettazione costosi sono errori di flusso che sembrano fine schermo da schermo.
Progettare gli stati, non solo il percorso felice
Stato vuoto, caricamento, errori, autorizzazioni e schermi di prima esecuzione sono dove i primi prodotti si sentono rotti. Progettare loro i costi anteriori poco e salva gli ingegneri di inventarli sotto pressione di scadenza.
Prototipo, test, poi lucido
Un prototipo cliccabile mostrato a cinque utenti target affronterà problemi di usabilità. Risolvere quelli prima di lucidare visivamente, quindi applicare il vostro marchio in modo coerente attraverso una piccola libreria di componenti che gli ingegneri possono costruire una volta e riutilizzare.
Giù la mano in modo che la costruzione corrisponda al design
Buona trasmissione include specifiche dei componenti, spaziatura e tipo di gettoni, ogni stato di ogni elemento interattivo, e comportamento reattivo. Rimanere disponibili durante la compilazione; le domande a cui si è risposto in minuti impediscono ipotesi che richiedono giorni per annullare.
Progettazione del prodotto e UX
Flussi utente, filigrane e interfaccia utente lucidata per il vostro prodotto principale, consegnato agli sviluppatori pronti a costruire.
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