Beginnen met één taak
Een MVP moet één taak goed doen voor één soort gebruiker. Schrijf die taak in een zin op, dan ontwerp alleen de schermen die een gebruiker nodig heeft om het te voltooien van het eerste bezoek tot eerste succes.
Alles buiten dat pad kan eenvoudig, standaard of vermist zijn voor nu.
Stroomt voor de schermen
Kaart eerst de stappen: waar de gebruiker aankomt, wat ze nodig hebben om te bieden, wat het product doet, wat ze zien wanneer het werkt en wat gebeurt als het niet gebeurt. Veel dure ontwerpfouten zijn flow fouten die er fijn scherm per scherm.
Ontwerp de staten, niet alleen het gelukkige pad
Lege toestanden, laden, fouten, machtigingen en first-run schermen zijn waar vroege producten voelen gebroken. Het ontwerpen van ze vooraf kost weinig en bespaart ingenieurs uit te vinden onder deadline druk.
Prototype, test, dan poetsen
Een klikbaar prototype getoond aan vijf doelgebruikers zal de meeste usability problemen aan de oppervlakte. Fix die voor visuele polijst, vervolgens uw merk consequent toepassen via een kleine component bibliotheek die ingenieurs kunnen bouwen en hergebruiken.
Hand af zodat de bouw past bij het ontwerp
Goede overdracht omvat component specificaties, afstand en type tokens, elke staat van elk interactief element, en responsief gedrag. Blijf beschikbaar tijdens de bouw; vragen beantwoord in minuten voorkomen gissingen die dagen duren om ongedaan te maken.
Product- en UX-ontwerp
Gebruikersstromen, draadframes en gepolijste UI voor uw kernproduct, overhandigd aan ontwikkelaars klaar om te bouwen.
Meer gidsen
- Hoeveel kost het opstarten van branding?
- Ontwerpabonnement vs het huren van een ontwerper vs een agentschap
- Pitch deck ontwerp: een checklist voor dia-voor-slide
- Wat een opstartwebsite nodig heeft voordat deze wordt gelanceerd
- Billboard ontwerp: hoe maak je een advertentie mensen lezen met 60 mijl per uur