Comece a partir de um trabalho
Um MVP deve fazer um trabalho bem para um tipo de usuário. Escreva esse trabalho em uma frase, então desenhe apenas as telas que um usuário precisa completar de primeira visita para o primeiro sucesso.
Tudo fora desse caminho pode ser simples, padrão ou faltando por agora.
Fluxos antes das telas
Mapear os passos primeiro: onde o usuário chega, o que precisam de fornecer, o que o produto faz, o que eles vêem quando funciona e o que acontece quando não. Muitos erros de design caros são erros de fluxo que parecem bonitos tela por tela.
Design os estados, não apenas o caminho feliz
Os estados vazios, carregamento, erros, permissões e telas de primeira execução são onde os produtos primitivos se sentem quebrados. Desenhar-os para cima custa pouco e poupa engenheiros de inventá-los sob pressão de prazo.
Prototipo, teste, depois polir
Um protótipo clicável mostrado a cinco usuários alvo irá surpreender a maioria dos problemas de usabilidade. Corrigir os antes de esmalte visual, então aplicar sua marca consistentemente através de uma pequena biblioteca de componentes que engenheiros podem construir uma vez e reutilizar.
Desligue para que a construção coincida com o design
O bom despacho inclui especificações de componentes, espaçamento e fichas de tipo, cada estado de cada elemento interativo e comportamento responsivo. Fique disponível durante a construção; perguntas respondidas em minutos evitam suposições que demoram dias para desfazer.
Produto e design UX
Fluxos de usuário, arranqueamentos e interface de usuário polida para o seu produto principal, entregues aos desenvolvedores prontos para construir.