Začnite od jednej úlohy
MVP by mal robiť jednu prácu dobre pre jeden typ používateľa, napíšte túto prácu vo vete a potom navrhnite iba obrazovky, ktoré používateľ potrebuje dokončiť od prvej návštevy k prvému úspechu.
Všetko mimo tejto cesty môže byť jednoduché, štandardné alebo chýbajúce.
Toky pred obrazovkami
Najprv mapujte kroky: kde používateľ prichádza, čo musia poskytnúť, čo produkt robí, čo vidia, keď funguje a čo sa stane, keď to nie je, Mnoho drahých dizajnových chýb sú chyby toku, ktoré vyzerajú dobre obrazovkou obrazovky.
Navrhnite stavy, nie len šťastnú cestu
Prázdne stavy, načítanie, chyby, povolenia a obrazovky prvého spustenia sú miesta, kde sa prvé produkty cítia ako rozbité.Navrhovanie ich vopred stojí málo a ušetrí inžinierov od vymýšľania pod tlakom termínu.
Prototyp, test, potom leštenie
Klikateľný prototyp, ktorý sa zobrazí piatim cieľovým používateľom, odhalí väčšinu problémov s použiteľnosťou.Opravte ich pred vizuálnym vylepšením a potom aplikujte svoju značku konzistentným spôsobom prostredníctvom malej knižnice komponentov, ktorú môžu inžinieri vytvoriť raz a znovu použiť.
Odovzdajte ho, aby sa zostava zhodovala s dizajnom
Dobré odovzdávanie zahŕňa špecifikácie komponentov, tokeny pre medzery a typy, každý stav každého interaktívneho prvku a responzívne správanie. Zostaňte dostupní počas zostavenia. Otázky zodpovedané v priebehu niekoľkých minút zabránia hádaním, ktorých zrušenie trvá celé dni.
Produktový a UX dizajn
Používateľské toky, drôtové modely a vylepšené používateľské rozhranie pre váš hlavný produkt, ktoré sú odovzdávané vývojárom pripraveným na vytváranie.