Börja från ett jobb
En MVP bör göra ett jobb bra för en typ av användare. Skriv ner det jobbet i en mening, sedan designa endast skärmarna en användare behöver för att slutföra det från första besöket till första framgång.
Allt utanför den vägen kan vara enkelt, standard eller saknas för tillfället.
Flöden före skärmar
Karta stegen först: där användaren anländer, vad de behöver för att ge, vad produkten gör, vad de ser när det fungerar och vad som händer när det inte gör det. Många dyra design misstag är flödes misstag som ser fin skärm för skärm.
Designa staterna, inte bara den lyckliga vägen
Tomma tillstånd, lastning, fel, behörigheter och första run-skärmar är där tidiga produkter känns trasiga. Att designa dem på framsidan kostar lite och sparar ingenjörer från att uppfinna dem under deadline press.
Prototyp, test, sedan polera
En klickbar prototyp som visas för fem användare kommer att klara de flesta användbarhetsproblem. Fixa dem innan visuellt polera, sedan applicera ditt varumärke konsekvent genom ett litet komponentbibliotek som ingenjörer kan bygga en gång och återanvända.
Hands off så bygget matchar designen
Bra överlämnande inkluderar komponentspecifikationer, avstånd och typ tokens, varje tillstånd av varje interaktivt element, och responsivt beteende. Håll dig tillgänglig under bygget; frågor besvarade på minuter förhindrar gissningar som tar dagar att ångra.
Produkt- och UX-design
Användaren strömmar, trådramar och polerade UI för din kärnprodukt, överlämnas till utvecklare redo att bygga.